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xiva asex al alis. シヴァがアリスに微笑みかける。 "no...non sil maas (tuvanduurga" 「わ……私が花嫁……」 kaam t alis ik diaik. アリスが頬を染めた。 "ou ou, lulu rap rat teezemen" 「あらあら、仲のいいカップルだこと」 「lulu rap rat teezemen」で一つの感動詞。 miina ar pilpasex. ミーナがからかった。 lu na kax xel les jotat xiva al alis in. アリスにシヴァを紹介した彼女としては満足なことだ。 "xiva, son twa lod fal ximana sa tu" 「シヴァ、だったらアンタはその前に後期大学に入らなきゃね」 "ya ya, tizo men vosk van flomtas kes anramma, eetel" 「はい、はい。とりあえず次の期末試験に向けて努力しますよ、姉御」 "ahah (axte" 「あはは(笑)」 "lad terk etek e" 「紅茶を淹れに行ってくるね」 このterkは副詞「~しに出掛ける」。 im tu, alis xokinsik xe mana. その時、アリスはある少女と目が合った。 "qp..." 「あっ……」 lu et mana del sae le xa saim kok. 彼女は同じクラスの紗枝という少女だ。 lu kuir harx seerel ok yuu. 彼女は一人で静かに昼食を食べていた。 el jins sen lu de mei e fi noxe ol vais lu. 彼女を見ていれば、彼女がどのグループにも属していないことが分かる。 hel, alis en in siia sae oken fi. それに、アリスも紗枝が誰かと一緒にいるのを見たことがない。 "nee miina, xen xiit etek ok sae tan?" 「ねえミーナ、紗枝とも一緒に紅茶を飲まない?」 tal miina pefik tist nem hot. しかし、ミーナは曖昧な呟きしか返さなかった。 "qm..." 「うん……」 "hqm? tyu sin la?" 「あれ? 紗枝のこと嫌い?」 "hao teo. tet polte et monia a la" 「もちろん嫌いってわけじゃないけど、アタシら、彼女とは知り合いじゃないじゃない」 "xom iton xiit a la im tur nonno?" 「じゃあ、今、彼女と知り合いになるのはどう?」 "ya, passo. 「分かった。 saa pin la et dint ont en ikar... soona? でも、彼女って暗くて近づきにくい……でしょ? alfi, ema na polte sil yufi al axel kont yol noa (alis" 要するに、お互いに気を使って付き合うことになると思うの」 直訳すれば「要するに、アタシたちは気を使いながらお互いに思いやることになるとアタシは思う」。 xiva wikand haas rens e miina kont in mol. シヴァは下を向いたまま、ミーナの言葉に頷きつづけている。 "haan. passo, non vars elf lilis" 「そっか。分かった。ミーナたちに強制するつもりはないからさ」 alis luk rak sae seerel, lad terk etek. アリスは静かに紗枝の前を通り過ぎ、紅茶を淹れにいく。 sae kuir pof xed rens siet in tis alis. 紗枝はアリスのことを見もせず、黙々とパンを食べていた。
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あんちえもいぼかろP【登録タグ A GUMI バスドラ連打P 曲】 作詞:バスドラ連打P 作曲:バスドラ連打P 編曲:バスドラ連打P 唄:GUMI 曲紹介 エ モ な ん て ク ソ 喰 ら え ! エモいボカロP : 「GUMIちゃ~ん、新曲出来たよ~」 GUMIちゃん : 「わー、ありがt・・・。」 GUMIちゃん : 「ちっ、またこんな曲かよ!!(╬ಠ益ಠ)」 ↑のような上記シチュエーションをコンセプトに作り上げたVOCALOUD これがGUMI誕生祭2011楽曲というからなんともはや。 どうやらこの曲で心が折れたPがいたとかいなかったとか 歌詞 (PIAPROより転載) 助けて もう... 助けて もう... 同じような曲は 嫌 嫌 飽きちゃった もう 飽きちゃった 9thコードは 嫌 嫌 さぁ大変だw なぁ退化した楽師さん?? 存在 無個性 もういない鬼才 凡人ばっか!!(バスドラ連打P含む) あぁ このまま行けば死んじゃうのかなぁ?? もしキミが「EMO(笑)」を続けるのなら Fuck up!! Emotional Rock STOP!! 右から右に抜けてわらったった 始まる時にはすでにあっちゃっちゃ それでも評価される世界は 嫌 嫌 嫌 嫌 Massiveだらけの音に飽きちゃった 全く違い分からなかったっちゃ 廃退ロードまっしぐらになっちゃった Yeah!! Yeah!! Yeah!! Yeah!! どどすこすこすこ どどすこすこすこ どどすこすこすこ エモ抽出 どどすこすこすこ どどすこすこすこ どどすこすこすこ メタル注入 (偽善名画 セール品値札 たーりりっらっらー 廃人めいた センスに栄冠 たーりりっらっらー) I don't want to sing the Emotional Rock Songs!! こんなの歌いませんw 嫌 嫌 嫌 嫌 Emotional Rock STOP!! 右から右に抜けてわらったった 始まる時にはすでにあっちゃっちゃ それでも評価される世界は 嫌 嫌 嫌 嫌 Massiveだらけの音に飽きちゃった 全く違い分からなかったっちゃ 廃退ロードまっしぐらになっちゃった Yeah!! Yeah!! Yeah!! Yeah!! どどすこすこすこ どどすこすこすこ どどすこすこすこ エモ抽出 どどすこすこすこ どどすこすこすこ どどすこすこすこ メタル注入 (偽善名画 セール品値札 たーりりっらっらー 廃人めいた センスに栄冠 たーりりっらっらー) だんだんダンスミュージック 踊っちゃって 狂っちゃって エ○ザイルでも踊れるメタルナンバー ハイセンスなこの「HEAVY METAL」ナンバーwwww FUN FUN WE HIT THE STEP!! STEP!! いろいろDisっちゃってごめん(*´人`*) 音楽なんて好みの問題 それで「大丈夫だ、問題無い」 絶望 クローンだらけの世界 捏造 人格さえ崩壊 日々大量に生産され 煙突から出る煙で失明 お薬あげましょうか?? マンネリ化したココに効く漢方 Stand up!! Stand up!! Emotional emotion!! エゴの泣く戦争をしよう ↑言いたかっただけ あいつ 早漏 Music 一回イった それだけでしょ??w つまらないでしょ!! だから嫌いなんだwwww Oh,Yeah!!!!!! どどすこすこすこ エモ抽出 Oh,Yeah!!!!!! どどすこすこすこ メタル注入 ┗(゜Д゜)┛フォーウ!! 嫌 嫌 嫌 嫌 Emotional Rock STOP!! コメント IWABOっぽい。特に後半の部分が好きです。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 34 33) メタルコアっぽくて好き^^ -- なあんしいいい (2013-10-16 21 26 30) GUMIが可哀想 -- まにゃー(≧▽≦) (2014-05-23 22 52 53) すごく中毒性のある曲 -- えむねこ (2014-08-25 22 15 54) 一曲で色んなパートがあって楽しい! -- 名無しさん (2015-07-10 17 45 45) 今はそこそこエモ好きみたいだし、「エモが嫌いなんじゃなくて、そればっかで自分達の居場所壊してない?w」と別にボカロやニコニコとして明確なルールがあった訳でもないのに正しくない!僕たちの場所が消える!と喚いて結果現在はPとして離れてると思うとある意味エモい曲だなあ。 -- 名無しさん (2021-10-08 08 00 42) なっが。つか丁度十年前だったかこれ。 -- 名無しさん (2021-10-08 08 01 21) 名前 コメント
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Esperance MacOSX の使い方 Windows GUI版 マニュアル 時間が無いので手抜き ファイルをWindowへドラッグアンドドロップ 画質等を指定する。HighProfileを選択すると、Quicktimeで再生できないファイルが出力されるので、注意してください 次に "出力ファイル指定、、、、" ボタンを押すと、出力ファイル選択画面になる。で適当な場所を選択して、OKボタンを押すと、エンコードが開始される 途中終了は、さっきのボタンで 簡易マニュアル Windows使ってるんすけど、どうやったら再生できるっすか? Apple社のQuicktimeプレイヤーをお使い下さい。 よくわからないけど、とにかくエンコードしたいっす 入力ファイルと出力ファイル名を指定して、スタートボタンを押して下さい。 品質簡易マニュアル 主に画質を左右するのが、ビットレートですが、このソフトのデフォルトでは、CRFと呼ばれるモードを利用します。他に、subqも重要ですが、このCRFの値と、画質との関係について簡単に説明します。 crf=20 かなり高画質、ほとんどのシーンにおいて、ブロックノイズ(色も)があらわれない。ビットレートはちょっと高くなる crf=26 おそらくx264の標準画質。かなり厳しいシーンでない限り、画質の低下が現れない。が、crf=20に比べると小さなノイズによる、ザラつき感がある。ビットレートと画質のトレードオフが良好 crf=34 無駄に低画質。いらない。crf=26近辺でお使い下さい crf=12 無駄に超超高画質。いらない。ビットレート高すぎ。多分再生ができないくらい重くなっちまうよ まとめ、 アニメ普通なときcrf=24〜26、高画質にしたいときcrf=20近辺 実写普通なときcrf=26〜28、高画質にしたいときcrf=24近辺 ターミナルから起動 MacOSXバージョンはもちろんターミナルから起動することができます。 cd EsperanceMacOSX.app/Contents/MacOS ./EsperanceMacOSX として起動できます。もちろんGUIバージョン起動されますが、ターミナルにソフトのデバッグ情報も出力され、どうなっているのか確認することができます。 出力一例 [Esp@Freedom MacOS]$ ./EsperanceMacOSX M /Users/Esp/Desktop/naisho.vob esp init decode codec Input #0, mpeg, from /Users/Esp/Desktop/naisho.vob Duration 00 18 51.4, start 0.280633, bitrate 7591 kb/s Stream #0.0[0x1e0], 29.97 fps Video mpeg2video, yuv420p, 720x480, 9800 kb/s Stream #0.1[0x80] Audio ac3, 48000 Hz, 5 1, 448 kb/s Stream #0.2[0x81] Audio ac3, 48000 Hz, stereo, 448 kb/s ffmpeg total about 37751 frames width x height 720 x 480 fps den 30000 / num 1001 ffmpeg parsing media OK faac codec opened file name /Users/Esp file name /Users/Esp/x264_1st_pass_log x264 [warning] VBV buffer (380000) level limit (240000) x264 [error] VBV buffer size too small, using 419580 kbit x264 [info] using cpu capabilities Altivec x264 open codec and reconfig mp4 create file /Users/Esp/output.mp4 packet video stream duration 3003 packet video stream duration 3003 sys video processing 1 packet video stream duration 3003 sys video processing 2 packet video stream duration 3003 sys video processing 3 packet video stream duration 3003 sys video processing 4 x264 [debug] frame= 0 QP=23 NAL=3 Slice I Poc 0 I 1350 P 0 SKIP 0 size=94 bytes x264 SPS Header 4 x264 PPS Header packet video stream duration 3003 sys video processing 5 x264 [debug] frame= 1 QP=26 NAL=2 Slice P Poc 8 I 0 P 0 SKIP 1350 size=14 bytes packet video stream duration 3003 sys video processing 6 x264 [debug] frame= 2 QP=28 NAL=0 Slice B Poc 2 I 0 P 0 SKIP 1350 size=14 bytes //中略 ffmpeg other channel packet audio stream 1792 sys audio processing 121 packet video stream duration 3003 sys video processing 102 x264 [debug] frame= 98 QP=26 NAL=0 Slice B Poc 194 I 1 P 28 SKIP 1320 size=88 bytes sys interrupted x264 [debug] frame= 99 QP=26 NAL=0 Slice B Poc 196 I 0 P 13 SKIP 1337 size=50 bytes esp flushing video x264 [debug] frame= 100 QP=24 NAL=2 Slice P Poc 202 I 41 P 310 SKIP 999 size=663 bytes esp flushing video sys progressived sys progressived sys progressived sys progressived x264 [debug] frame= 101 QP=26 NAL=0 Slice B Poc 200 I 0 P 14 SKIP 1336 size=42 bytes esp flushing video esp flushing last P-Frame esp flushing audio mp4 closed x264 [info] slice I 1 Avg QP 23.00 size 99 x264 [info] slice P 43 Avg QP 23.95 size 1506 x264 [info] slice B 58 Avg QP 26.48 size 63 x264 [info] mb I I16..4 99.9% 0.0% 0.1% x264 [info] mb P I16..4 20.7% 0.0% 0.5% P16..4 17.3% 3.4% 0.4% 0.0% 0.0% skip 57.8% x264 [info] mb B I16..4 0.0% 0.0% 0.0% B16..8 1.0% 0.0% 0.0% direct 0.3% skip 98.7% x264 [info] ref P 90.8% 6.5% 2.7% x264 [info] ref B 88.2% 7.8% 4.0% x264 [info] kb/s 0.2 x264 codec closed ffmpeg codec closed faac codec closed x264 object deleted mp4 object deleted closed ESP コンパイリング ソースコードからコンパイルに挑戦される方もいらっしゃるかもしれませんので、はまるところを記述しておきます。 まず、subversionでチェックアウトしただけのx264では、本プログラムとのリンク(だったかな)のステージで必ず失敗します。何故かというと、本プログラムはC++言語を利用しておりますので、いわゆるオーバーロードの為のリネームにより、x264のソースそのままではリンクに失敗します。 そこで、以下のステートメントを、x264.hへ加えてあげる必要があります。+が加えるべき情報です。 ーーファイル冒頭ーー #ifndef _X264_H #define _X264_H 1 + #ifdef __cplusplus + extern "C" { + #endif ーーファイル末尾ーー + #ifdef __cplusplus + } + #endif #endif
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参考程度に Quadrant Professional total score 2036 cpu 5823 memory 2498 I/O 1118 2D 86 3D 653 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20110615_453063.html 別の記事 http //ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1106/24/news022_2.html Benchmark(softweg) total cpu 3151 graphic 345 memory 1000 I/O 320 個人測定 Android tablet 比較サイト Search Items http //android-tablet.jp/search_items/bench_list Smartbench 2011 Productivity 3792 Games Index 2548 測定結果受付中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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class war{ b number[]=new Array(); a number[]=new Array(); life_b number[]=new Array(); life_a number[]=new Array(); x number[]=new Array(); y number[]=new Array(); number_dir number[]=new Array(); dir number[][]=new Array(); rank_a number[]=new Array(); rank_b number[]=new Array(); fresh() void{ var s,ch,chx number; ch=0; for(s=1;s 11;s++){ if(this.life_a[s] 50)ch=100; } chx=0; for(s=1;s 11;s++){ if(this.life_b[s] 50)chx=100; } ch=ch*chx; for(s=1;s 11;s++){ if(ch 50)this.life_a[s]=100; if(ch 50)this.life_b[s]=100; if(ch 50)this.a[s]=s; if(ch 50)this.b[s]=90+s; } } fight_a(s number){ var sx,c,n,s1,k,h number; s1=this.a[s]; k=0; for(n=1;n this.number_dir[s1]+1;n++){ c=this.dir[s1][n]; for(sx=1;sx 11;sx++){ h=0; if(this.b[sx]==c)h=h+1; if(this.life_b[sx] 50)h=h+1; if(h==2)k=sx; } } if(this.life_a[s] 50)k=0; var e1,e2,e3 number; e1=6*Math.random(); e2=Math.floor(e1)+1; e1=6*Math.random(); e3=Math.floor(e1)+1; if(k 0){ if(e2 e3)this.life_a[s]=0; if(e3 e2)this.life_b[k]=0; if(e2==e3)this.life_a[k]=0; if(e3==e2)this.life_b[s]=0; } } fight_b(s number){ var sx,c,n,s1,k,h number; s1=this.b[s]; k=0; for(n=1;n this.number_dir[s1]+1;n++){ c=this.dir[s1][n]; for(sx=1;sx 11;sx++){ h=0; if(this.a[sx]==c)h=h+1; if(this.life_a[sx] 50)h=h+1; if(h==2)k=sx; } } if(this.life_b[s] 50)k=0; if(this.life_a[s] 50)k=0; var e1,e2,e3 number; e1=6*Math.random(); e2=Math.floor(e1)+1; e1=6*Math.random(); e3=Math.floor(e1)+1; if(k 0){ if(e2 e3)this.life_a[k]=0; if(e3 e2)this.life_b[s]=0; if(e2==e3)this.life_a[k]=0; if(e3==e2)this.life_b[s]=0; } } faststep() void{ var s,sx,tx number; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; this.y[tx]=s; this.x[tx]=sx; } } var x1,y1,h,n,ch number; var dx=new Array(); var dy=new Array(); dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; for(s=1;s 101;s++){ n=0; for(sx=1;sx 5;sx++){ x1=this.x[s]+dx[sx]; y1=this.y[s]+dy[sx]; ch=0; for(tx=1;tx 101;tx++){ h=0; if(this.x[tx]==x1)h=h+1; if(this.y[tx]==y1)h=h+1; if(h==2)ch=tx; } if(ch 0)n=n+1; if(ch 0)this.dir[s][n]=ch; } this.number_dir[s]=n; } for(s=1;s 11;s++){ this.a[s]=s; this.b[s]=90+s; this.life_a[s]=100; this.life_b[s]=100; } } move_a(s number) void{ var h,s1,s2,sx,tx,ch,n number; var de=new Array(); s1=this.a[s]; n=0; for(sx=1;sx this.number_dir[s1]+1;sx++){ s2=this.dir[s1][sx]; ch=0; for(tx=1;tx 11;tx++){ h=0; if(s2==this.a[tx])h=h+1; if(this.life_a[tx] 50)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(tx=1;tx 11;tx++){ h=0; if(s2==this.b[tx])h=h+1; if(this.life_b[tx] 50)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(ch 60)n=n+1; if(ch 60)de[n]=s2; } var m1,m2 number; m1=n*Math.random(); m2=Math.floor(m1)+1; if(n 0)this.a[s]=de[m2]; } move_b() void{ var r,s,s1,s2,s3,x1,y1,x2,y2 number; var minp,sx,sxs,h,e1 number; var ch number[]=new Array(); var den number[]=new Array(); var c1,c2 number; c1=0; for(s=1;s 11;s++){ if(this.life_a[s] 50)c1=c1+1; } c2=0; for(s=1;s 11;s++){ if(this.life_b[s] 50)c2=c2+1; } if(c1 c2)c1=c2; this.ranking_a(c1); this.ranking_b(c1); for(s=1;s c1+1;s++){ s1=this.rank_a[s]; s2=this.a[s1]; x1=this.x[s2]; y1=this.y[s2]; s1=this.rank_b[s]; s2=this.b[s1]; minp=99999; sxs=0; for(sx=1;sx this.number_dir[s2]+1;sx++){ s3=this.dir[s2][sx]; x2=this.x[s3]; y2=this.y[s3]; e1=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2); if(e1 minp)sxs=s3; if(e1 minp)minp=e1; } this.b[s1]=sxs; } } ranking_b(c1 number) void{ var r,s,s1,x1,y1,x2,y2 number; var minp,sx,h,e1 number; var ch number[]=new Array(); for(r=1;r 11;r++){ ch[r]=0; } for(r=1;r c1+1;r++){ s=this.rank_a[r]; s1=this.a[s]; x1=this.x[s1]; y1=this.y[s1]; minp=999999; sx=0; for(s=1;s 11;s++){ h=0; s1=this.b[s]; x2=this.x[s1]; y2=this.y[s1]; e1=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2); if(e1 minp)h=h+1; if(this.life_b[s] 50)h=h+1; if(ch[s] 60)h=h+1; if(h==3)minp=e1; if(h==3)sx=s; } this.rank_b[r]=sx; ch[sx]=100; } } ranking_a(c1 number) void{ var s,sx,r,s1 number; var ch number[]=new Array(); var maxp,h number; for(r=1;r 11;r++){ ch[r]=0; } for(r=1;r c1+1;r++){ maxp=0; sx=0; for(s=1;s 11;s++){ h=0; s1=this.a[s]; if(this.y[s1] maxp)h=h+1; if(ch[s] 60)h=h+1; if(this.life_a[s] 50)h=h+1; if(h==3)maxp=this.y[s1]; if(h==3)sx=s; } this.rank_a[r]=sx; ch[sx]=100; } } }
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SIGMA A.P.O シグマAPOはPCデスクなどのOA機器の販売で有名。 PC周辺機器や自作用パーツも数多く販売している。 ケースの主なOEM元はAmacroX。本社 東京都。 ラインナップ TI001 (販売終了)
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♪7/31(木) 今日の朝、大阪に到着♪カメちゃん運転有難うお疲れ様ですm(..)m... 用意して学校に、、、。 カメちゃんとあchan打ち合わせに行ってくれてます★ 少しレコーディング進んだみたいです♪ 私明日からだよん♪がんばるよ♪ ♪9/4(木) 今日はライブが終わったら絶対に見に行こうと思っていた映画「闇の子供たち」をみにいったよ。。。すごかったです!絶対見なさんにも見てほしいです。 それから音楽の話に変わりますが、今日は前々から聴いてみたいと思っていた 「PRISCILLA AHN」(プリシラ・アーン)の歌声を聴きました☆ とっても素敵!ギターの心地良い音。そして何といっても透き通るような優しい歌声。まるで自然と一つになったかのような映像が浮かんでくる、そんな音楽でした。素敵!!! ♪9/18(木) 今日は横浜の杉田劇場でチャリティーコンサートがあり、私たちは募金などのお手伝いをさせて頂きました。けいすけさんという方の移植手術のためのです。初めてのこういったお手伝いをさせていただき、初めて味あわせていただいた感情がありました。救いたい、という想い。どうしても、絶対に。そしてその想いに連なって多くの人が一人、また一人、と次々と募金をしていってくださる。感動です。直接人の愛に触れている感じでした。すばらしい。 これからお役にどんどん立たせていただきたい!!という気持ちです。 人のためってこんなに気持ちいいんだね。 こんなこと言ってる間にもたっくさんの人、子供たちが苦しんでる。助けてって聞こえる。私たちは歌を歌える。大好きなことができてる。恵まれている。 絶対に叫んでる人の声をききたい。救いたい。がんばります!! 今日はありがとうございました!!人のためにという想いって生きる喜びに変わるんですね!感謝、感謝です。 ♪10/12(日) 有楽町スバル座★60周年らしいです★ 今日は有楽町スバル座で、映画を見てきました★ 『宮廷画家ゴヤは見た』... うーん。。。見て気持ちのいい映画ではありませんでした。 見てて涙がでそうにもなった。 むごすぎて。。。 感じた気持ちは、 ばかげてる。。。です。 個々の思想をまわりに押し付け 異端者は殺される。 そんなのばかげていますよね。 思想は自由。絶対に押し付けてはいけない。自分がそれをどれだけ正しいと悟ったとしても駄目だよね。。。 人間の愚かさを本当に感じる作品でした。物語はフィクションですがそれ以外は全くの事実。 決して後味のいい映画ではない。 だけど過去を知る、というのは大事だなと改めておもいました。 暗い気持ちにもなってしまう、だけど今の私にできる事は今を一生懸命に生き、そしてこれ以上悲惨な歴史が繰り返されぬよう未来がよくなるよう、がんばる事だ!!と前向きになれました★ 映画っていいですね。 映画を見ると必ず最後には前向きになれます。 他人の人生、過去のことを知れるし色々普段普通に生きていたら感じない事を感じさせてくれます。 こういう時間は大事ですよね^^ 今はこの映画の頃に比べて平和になったように見えてしまうけど実は変わっていない事が沢山日本にもある、と知り合いのオバサンが例を挙げて話してくれた。 今がよければ良い、楽しければ良い。という言葉をたまーに聞きます。だけど今ちっともよくない。。。 だから色んな事を知る上で無知の自分を乗り越え、戦士のような一人の人間でいたいと思う。未来を良くしたいから。。。 だからそういう仲間が優奈は沢山ほしい。 偉そうに語ってますが私は何も知りせん笑^0^; だからこそ!!!がんばるの ^o^ 帰りは銀座をブーラブラりん子ふ、服がほしいのだ。。。 以上、映画を見て足のつま先から燃えている優奈からお送りしました~ ^^ おやすみなさい^^ 明日は三味線のお稽古^^ 久々だから嬉しい★ 来週初めて演奏会に出させて頂ける事になり、明日は初の合同お稽古なの がんばってきます^^ ♪10/17(金) 今日は初のお芝居のお稽古でした^^ 感情のコントロールってこんなに難しいんだ。。。!!と思いました!! でも勉強になったし皆さんをみて凄く刺激にもなりました★ がんばるぞ★今を絶対に乗り切ってやるぞ^^ ♪10/19(日) 三味線 演奏会 JAホールで。。。★ 初めて演奏会出させていただきました^ー^ すっごく刺激うけました。。。!! 来年の演奏会に向けて明確な目標もたてることができて もうやる気満々にさせてもらった★ 音が美しすぎて。。。何度も泣きそうになりました^^ やっぱり先生はオーラも違う。。。凄かったです^^ 先生ch0-ch0-かっこいいです!!!!! 誰が見ても憧れると思います★ 私が先生に出会えたきっかけは、Achanに紹介してもらったからなんだけど、Achanからもいつも先生凄いオーラある!と聞いてた。今日はその先生の演奏を何度も舞台を通してみること、聴くことができて改めて沢山の魅力を感じた♪ とても情も深く でも言うときはいう!コワイ時はコワイかも笑^^ でもそのメリハリが魅力なんだなと思う。 人をまとめ、人を育てる力があるんだな。と!! 優しいだけじゃできないな、と 私もそんなアーティストになりたい♪ 来年の演奏会では色んな人、家族、友人などをご招待したいと思います。喜んでほしい!!私がんばります!! もちろん蓮のステージでも三味線がんがん演奏できるようぬもがんばりますよっっ@^0^@ 皆さんお楽しみに★えへへ^0^♪ top menu
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME 151 1269 77%(2010-02-06) 攻略・コメント ☆10のスクリプでは一番地力に依存する譜面。穴譜面から単純に密度を割いた感じ。 -- 名無しさん (2008-04-01 09 43 43) SPAの縦連部分が片手トリルになっているがBADはまり注意。多少着地力いるが終盤大回復するのでラストだけでクリアなんてこともあります。あきらめない事が肝心です。 -- 名無しさん (2008-08-06 23 22 00) H乱もトリルが全てバラけるのでとても楽しいですよ。 -- 名無しさん (2008-09-30 13 36 35) 正規または逆正規が出来ない人は両R乱で譜面をずらすのも良いですよ。自分はそれでノマゲ点きました。 -- 名無しさん (2016-06-23 09 12 38) 右鏡でHARD(2P右利き)。正規だと2P側が外寄り気味で小指や薬指への負荷が大きいため。 -- 名無しさん (2016-08-06 20 10 57) 名前 コメント
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I2P-Messanger I2P-MessangerとはI2Pネットワークに適したシンプルなメッセンジャーソフトです。利用可能なプラッフォームはLinux,MacOSX,Windowsがあります。 I2PメッセンジャーはシンプルなQTベース(QTというのはクロスプラットフォームアプリケーションフレームワーク)のアプリケーションです。サーバーを使わず、I2Pを使用した終端間暗号化を行うインスタントメッセンジャーです。サーバーを使わないため、ユーザーの会話を記録されることはなく、I2Pもユーザーが誰にチャットをしたのかもわかりません。サーバーを使わないため、I2Pの終端間暗号化を使うことができるので2者間のメッセージを第三者が読むこともできません。 ファイル転送機能をサポートしています。 ただし最新バージョンは0.2.25であり、2009年で開発は停止しています。 使用にあたってはI2PルーターのSAMブリッジを有効にする必要があります。 ダウンロード echelon.i2p 事前準備 I2P-MessangerはI2PルーターのSAMブリッジを使います。デフォルトではSAMブリッジは有効になっていないため、有効化する必要があります。 まず、I2P-Messangerを使用するためにI2Pルーターを起動してください。 ①http //127.0.0.1 7657/configclientsにアクセスします。 ②上から4つ目『SAM アプリケーションブリッジ』という項目にチェックを入れて【クライアント設定を保存】をクリックします。 この設定は1回だけですみます。 使用方法 基本的な設定 I2P-Messangerをダウンロード後、任意の場所にアーカイブを展開します。 "I2PMessanger.exe"を起動します。 "Setting"をクリックし、"User Details"で必要な箇所を入力します。 ニックネームは通信する相手からわかりやすいようにつけておきます。ニックネームは個人を特定するものではありません。 また、ここに入力した内容はいつでも変更できます。 User Details.png 相手に追加してもらう 相手に追加してもらうためには自分のDestinationアドレスを通知しなければなりません。 Destinationアドレスの取得と変更のためには一度I2P-Messangerをオンラインにしなければなりません。 現在のDestinationアドレスを取得するにはオンライン狀態でI2P-Messangerの"You Destination"をクリックします。 するとクリップボードにDestinationアドレスがコピーされるので、それを何らかの方法でチャットをしたい相手に伝えてください。 Your Destination.png 相手を追加する "Add User"をクリックします。 相手のニックネームとDestinationアドレスを入力します。(大切なのはDestinationアドレスです) "OK"をクリックして追加できます。 自分自身をチャット相手として追加することはできません。 Add new User.png Destinationアドレスを変更する I2P-Messanger用に使うDestinationアドレスはいつでも変更することができます。一度I2P-Messangerをオンラインにした狀態で、"Setting"をクリックし、"Network"をクリックします。そしたら"Generate"をクリックし"OK"をクリック。 その後I2P-Messangerを完全に終了します。 Changing Destinaton.png 《注意》 Destinationアドレスは1ユーザーにつき1つしか持てません。また、Destinationアドレスは変更してしまうと、以前のものは使えなくなります。そのため、これまで変更前のDestinationアドレスで誰かとチャットをしていた場合、変更後のDestinationアドレスを再び伝えなければチャットができなくなります。 I2P-Messangerは右上にある閉じるボタンをクリックしても完全に終了しません。メニューから"Close"を押すか、タスクバーから完全に終了させてください。複数もI2P-Messangerが起動していると正常に動作しません。